Kamis, 08 Desember 2011

Algoritma Banker ,, Algoritma Ostrich ,, Algoritma Safety,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

ALGORITMA BANKER

  di kemukakan oleh Edsger W.Djikstra dan merupakan salah satu metode untuk menghindari deadlock.kenapa disebut algoritma banker?? karena memodelkan sebuah bank di kota kecil yg berurusan dg sekumpulan nasabah yg memohon kredit....
Analogi dari algoritma Banker dengan sistem Operasi adalah nasabah merupakan proses proses yg sedang berjalan,uang merupakan sumber daya,dan bankir merupakan sistem Operasinya..setiap nasabah memilki batas kredit,apabila seorang nasabah sudah mencapai bataas kredit pinjaman,maka di asumsikan nasabah tersebut telah menyelesaikan semua permasalahan bisnis nya dan dapat mengembalikan semua pinjaman nya kepada bank. setiap nasabah dpt memohon pda suatu waktu dan bankir dpt menyetujui atau menolak permohonan tersebut.jika di tolak,nasabah masih menggenggam dana yg telah dipinjamkan untuk nya dan menunggu selama watu(deadlock) sampai permohonan nya disetujui. permohonan disetujui atau ditolak ditentukan dg algoritma safety dan algoritma Resource requuest..

sumber : http://www.pustakaskripsi.com/perangkat-lunak-simulasi-algoritma-banker-1076.html

ALGORITMA OSTRICH

Algoritma Ostrich adalah strategi mengabaikan masalah yg mungkin terjadi atas dasar bahwa masalah itu mungkin sangat jarang terjadi "menempelkan kepala di pasir dan berpura-pura bahwa tidak ada masalah" dengan mengasumsikan bahwa lebih efektif untuk memungkinkan masalah itu terjadi di bandingkan upaya pencegahan nya,,,,,,algoritma ini dapat digunakan dalam menangani deadlock pemograman concurrent jika deadlock di yakini sangat jarang terjdi,,,,,

ALGORITMA SAFETY

  • Let Work and Finish be vectors of length m and n,respectively. Initialize:
Work := Available // resource yang free
Finish [i] = false for i = 1,3, …, n.
  • Find and i such that both: // penjadwalan alokasi resource
(a) Finish [i] = false // asume, proses belum complete
(b) Needi £ Work // proses dapat selesai, ke step 3
If no such i exists, go to step 4.
  • Work := Work + Allocationi // proses dapat selesai
Finish[i] := true
go to step 2.
  • If Finish [i] = true for all i, then the system is in a safe state.
  • Terdapat 3 proses: n = 3, 1 resource: m = 1
  • Jumlah resource m = 12.

sumber :  http://emilianovianti.wordpress.com/2010/11/29/deadlock/

Selasa, 08 November 2011

sekilas tentang android.......,,,,

Android 
adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.
Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler.
Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD).

sedikit tugas kuliah,,,,,

1.jelaskan tentang komputer yg menggunakan teknologi hyperthreading dg algoritma dispatching algorithm ??
2. jelaskan tentang dispatching algorithm ??
3. sebutkan minimal 10 sistem operasi yg mendukung teknologi hyperthreading dan kelompokan kedalam model multithreading yg mana ??
jawabannya ::
1. hyperthreading adalah sebuah teknologi mikroprosesor,,
2. . Prosesor dengan teknologi ini akan dilihat oleh sistem operasi yang mendukung banyak prosesor seperti Windows NT, Windows 2000, Windows XP Professional, Windows Vista, dan GNU/Linux sebagai dua buah prosesor, meski secara fisik hanya tersedia satu prosesor.
3.belum terjawab,,,

Selasa, 01 November 2011

latihan tugas......!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

1. Lima aktivitas sistem operasi yg merupakan contoh managemen proses??
jawab : > pembuatan dan penghapusan proses pengguna dan sistem poses
            > menunda atau melanjutkan proses
            > menyediakan mekanisme untuk proses sinkronisasi
            > menyediakan mekanisme untuk proses komunikasi
            > menyediakan mekanisme untuk penanganan deadlock 

2.Definisikan perbedaan antara penjadualan short term, medium term dan long term?
jawab : 
a.short term untuk memilih diantara proses-proses yang siap di eksekusi dan salah satunya dialokasikan ke CPU, suatu proses dieksekusi cuma beberapa milidetik sebelum menunggu input output..
b.medium term(konsep swapping proces) >> swapping diperlukan untuk meningkatkan proces mix/karena perubahan pada kebutuhan memori melebihi memori yg tersedia..
c.long term digunakan untuk memilih proses dari pool dan menyimpan kememori..cara karjanya tidak sering mengeksekusi..

3.Jelaskan tindakan yang diambil oleh sebuah kernel ketika alih konteks antar proses?
jawab : ketika alih konteks terjadi,,kernel menyimpan konteks dari proses lama ke dalam PCB (Proses Control Blocks) nya dan mengisi konteks yg telah disimpan dari proses baru yg telah ter jadwal untuk berjalan..

4. informasi apa saja yg disimpan pada tabel proses sat alih konteks dari satu proses ke proses lain nya ?
jawab : menjadwalkan mengambil proses lain, dan juga menjadwalkan membuat proses baru jika input telah tersedia..

6. apa saja keuntungan dan kekurangan dari ::
a.komunikasi simetrik dan asimetrik ?
jawab : Symmetric komunikasi langsung adalah rasa sakit karena kedua belah pihak memerlukan nama proses lain. Hal ini membuat sulit untuk membangun sebuah server.

b.automatic dan explicit buffering ?
jawab : membuat pemograman menjadi lebih mudah secara otomatis,tapi sebuah sistem sulit untuk membuat/membangun..

c.send by copy dan send by reference ?
jawab : Kirim oleh copy jaringan yang lebih baik bagi generalisasi dan masalah sinkronisasi. Kirim dengan referensi yang lebih efisien untuk besar struktur data tetapi sulit kode karena memori bersama implikasi..

d.fixed-size dan variable sized messages
jawab : Variabel ukuran membuat pemrograman lebih mudah tapi adalah sistem lebih sulit untuk membangun..

11. : Apakah suatu proses memberikan ’issue’ ke suatu disk I/O ketika, proses tersebut dalam ’ready’ state, jelaskan?
jawab : menurut saya itu benar,karena sebuah issue akan menyampaikan sebuah informasi/data  ke dalam sebuah state tertentu..


sedikit perintah-perintah dalam DOS

cls                    : untuk membersihkan layar,,
dir                     : menampilkan isi direktori ,,
mkdir                : membuat direktori,,
cd                     : pindah direktori,,
copy con          : membuat file,,
ren                    : mengganti nama,,
copy                 : untuk mengcopy,,
...........................................................!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11

Selasa, 25 Oktober 2011

Perbedaan Paten dan Lisensi........!!!!!!!!!!!

 PATEN  !!!!!!!!!!!!!

Pendefinisian paten sebenarnya tidak berbeda jauh dengan yg disebut hak cipta,,
paten pada dasarnya hanya melindungi IDEnya,,kalau hak cipta melindungi sebuah karya atau Ide yg sudah jadi....
Di hak cipta orang lain boleh membuat suatu karya lain yg memiliki fungsi yg sama asal tidak berdasar pada karya orang lain yg sudah punya hak cipta..Tapi di dalam Paten seseorang tidak berhak membuat sebuah karya yg cara kerjanya sama dengan ide yg sudah paten...

Contoh paten ::
Kesuksesan Android bukan hanya kabar gembira buat Google, tapi sudah jadi pundi-pundi baru bagi Microsoft,,itu karena Microsoft berhasil mengklaim sejumlah patennya pada perangkat-perangkat yang menggunakan platform Android...

LISENSI !!!!!!!!!!!!!

Pemberian Lisensi dapat dilakukan jika ada pihak tg memberi lisensi dan pihak yg menerima lisensi,,itu harus di dalam sebuah perjanjian..
Lisensi dapat diartikan MEMBERI IZIN....
Lisensi Perangkat lunak,,adalah hak pakai dari PL tersebut..
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

ilustrasi pendaftaran dan penggunaan paten

langkah langkah nya sebagai berikut ::::::

langkah 1 :
Pendaftaran 
>> Mengisi Formulir pendaftaran yg sudah tersedia
>> Melampirkan contoh ciptaan dan uraian yg di ajukan
>> Lampiran surat kuasa jika lewat kuasa
>> Serta melampirkan bukti kewarganegaraan pencipta
>> Yg terakhir membayar biaya pendaftaraan

langkah 2 :
Pemeriksaan administratif
>> Jika semua yg disebutkan diatas terpenuhi maka akan langsung dilakukan evaluasi
>> Jika tidsk lengkap,maka si pemohon akan di berikan waktu 3 bulan..
>> Jika dalam waktu 3 bulan tidak dapat memenuhi ketidak lengkapan maka pengajuan nya ditolak.

langkah 3 :
Evaluasi
>> Setelah semua terpenuhi,maka dilakukan evaluasi pada paten yg di ajukan..

langkah 4 :
>> Selesai evaluasi dan lolos,,maka pengajuan paten akan di daftarkan..

langkah 5 :
>> Pemberian paten terhadap perangkat lunak yg di berikan..